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Was ist die Beziehung zwischen NPCs und Non-NPCs?
NPCs (Non-Player Characters) sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der KI gesteuert werden. Non-NPCs sind hingegen echte Personen, die das Spiel spielen oder sich in der virtuellen Welt befinden. Die Beziehung zwischen NPCs und Non-NPCs besteht darin, dass Non-NPCs mit NPCs interagieren können, sei es durch Gespräche, Handel oder Kämpfe. NPCs dienen oft dazu, die Spielwelt zu bevölkern und den Spielern eine interaktive Erfahrung zu bieten. **
Sind Menschen NPCs?
Nein, Menschen sind keine NPCs (Non-Player Characters). NPCs sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen, die vorprogrammierte Verhaltensmuster haben. Menschen hingegen haben eine eigene Persönlichkeit, Gedanken und Gefühle und sind in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. **
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Bildung, Schule, Digitalisierung, FachbücherDieser Sammelband bündelt über 70 Beiträge zum Themenbereich Bildung, Schule und Digitalisierung. Ein zentrales Ziel ist es, den aktuellen Forschungsstand zu den vielfältigen Aspekten, Perspektiven und Fragen zur Digitalisierung im Kontext schulischer Bildung und Lehrerbildung abzubilden und kritisch zu reflektieren. Thematisiert werden programmatische Vorstellungen zu Digitalisierung und Digitalität, Medienkonzepte und Einsatzszenarien digitaler Medien sowie Fragen ihrer Wirksamkeit. Versammelt sind empirische Originalarbeiten zum Einsatz digitaler Medien, Beispiele guter Praxis, Beschreibungen geplanter Studien sowie theoretische Beiträge zum Themenbereich.49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielregeln für Beruf und Karriere, Fachbücher von Heiko MellUnser Wirtschaftssystem, in dem sich Angestellte und Führungskräfte bewegen, funktioniert nach geschriebenen und ungeschriebenen Regeln. Qualifizierte und ambitionierte Berufstätige "stolpern" aber nach wie vor weitgehend uninformiert durch die "Minenfelder" von Bewerbung, Berufswegplanung, Arbeitsalltag, Arbeitgeberwechsel bis hin zur Zeugnisfrage. Sie haben zu kurze oder lange Dienstzeiten pro Firma, lassen den "roten Faden" im Werdegang vermissen, schreiben erfolglose Bewerbungen, behandeln ihren Chef falsch, ruinieren leichtsinnig ihren Marktwert auf dem Arbeitsmarkt und stellen schon mit ihrer Startposition zentrale Weichen falsch. Das Buch erläutert die wichtigsten Regeln dieses (beruflichen) "Spiels" und weist den Weg zum Erfolg. Was für Golf-, Tennis- und andere Spieler selbstverständlich ist, sich vor dem Start mit den Regeln zu beschäftigen, wird hier ebenfalls behandelt.79,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Inklusion im Übergang von der Schule in Ausbildung und Beruf, Fachbücher von Klaus Weber, Frank Neises, Ingrid NeisesDas Fachbuch "Inklusion im Übergang von der Schule in Ausbildung und Beruf" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen, die Jugendliche beim Übergang in die berufliche Ausbildung und den Arbeitsmarkt erleben. Es beleuchtet die fortdauernden Selektions- und Ausgrenzungsprozesse, die viele junge Menschen betreffen, und bietet Lösungsansätze zur Verbesserung ihrer beruflichen Handlungsfähigkeit. Die Beiträge in diesem Sammelband kombinieren wissenschaftliche Reformvorschläge mit praktischen Beispielen, die Institutionen als Orientierungshilfe dienen können, um inklusivere Strukturen zu schaffen. Ein zentrales Anliegen des Buches ist die individuelle Förderung, die als Grundlage für eine erfolgreiche Inklusion in der beruflichen Bildung betrachtet wird. Die Autor*innen, darunter Ingrid Neises, Frank Neises und Klaus Weber, bringen ihre Expertise ein, um die Leser*innen zu inspirieren und zu unterstützen.40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schule, Ausbildung, Arbeitslosigkeit, Fachbücher von Andreas DanielAm Beginn des Erwachsenenalters erleben junge Menschen eine Reihe von Übergängen. Neben dem Eingehen erster Partnerschaften sind es vor allem die bildungs- und berufsbezogenen Übergänge, die prägend für diese Altersphase sind. Zugleich zeigt sich ein allgemeiner Rückgang delinquenter Handlungsweisen in dieser Altersgruppe. Diese beiden Befunde lassen einen Zusammenhang zwischen Übergängen und dem Ablassen von delinquenten Handlungen vermuten. Ausgehend von handlungs- und kontrolltheoretischen Überlegungen zu dynamischen Entwicklungen im Lebensverlauf (unter anderem Age-Graded Theory of Informal Social Control) werden die Auswirkungen der Übergänge auf delinquentes Handeln untersucht. Auf Basis von Längsschnittdaten aus einer Duisburger Dunkelfeldbefragung erfolgt mittels latenter Klassenanalysen zunächst die Identifikation typischer bildungs- und berufsbezogener Übergangsmuster. Im Anschluss folgt die Überprüfung der theoretischen Annahmen anhand von Strukturgleichungsmodellen.32,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gibt es NPCs?
Ja, NPCs (Non-Player Characters) sind in vielen Videospielen vorhanden. Sie sind computergesteuerte Charaktere, die von der Spielumgebung oder von anderen Spielern interagieren können. NPCs können verschiedene Funktionen haben, wie zum Beispiel Questgeber, Händler oder Gegner. **
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Wie erkenne ich NPCs?
NPCs (Non-Player Characters) sind Charaktere in Videospielen oder Rollenspielen, die nicht von echten Spielern gesteuert werden, sondern vom Spiel selbst. Sie können oft anhand ihres Verhaltens oder ihrer Namen erkannt werden, da sie vordefinierte Aufgaben oder Dialoge haben und sich nicht frei im Spiel bewegen. NPCs haben normalerweise keine eigene Intelligenz und reagieren nicht auf die Handlungen des Spielers. **
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Sind 9999999999 Menschen NPCs?
Nein, 9999999999 Menschen sind keine NPCs (Non-Player Characters). NPCs sind Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der künstlichen Intelligenz gesteuert werden. Menschen hingegen sind echte Personen mit eigenen Gedanken, Gefühlen und Handlungen. **
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Wie kann man NPCs wiederbeleben?
In den meisten Videospielen kann man NPCs nicht direkt wiederbeleben. Wenn ein NPC stirbt, bleibt er normalerweise tot und kann nicht wieder zum Leben erweckt werden. Es gibt jedoch manchmal Möglichkeiten, um den Tod eines NPCs rückgängig zu machen, zum Beispiel durch das Laden eines vorherigen Spielstands oder das Verwenden von speziellen Gegenständen oder Fähigkeiten im Spiel. **
Können NPCs nicht angegriffen werden?
In den meisten Videospielen können NPCs nicht direkt angegriffen werden, da sie in der Regel zur Unterstützung der Spielhandlung oder als Questgeber dienen. Sie sind oft unverwundbar oder haben eine hohe Widerstandsfähigkeit gegenüber Angriffen. Es gibt jedoch einige Spiele, in denen NPCs angegriffen werden können, was jedoch normalerweise zu negativen Konsequenzen für den Spieler führt. **
Was sind KIs und NPCs?
KIs (Künstliche Intelligenzen) sind Computerprogramme, die in der Lage sind, menschenähnliches Verhalten zu simulieren und komplexe Aufgaben zu lösen. NPCs (Non-Player Characters) sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der KI gesteuert werden und mit dem Spieler interagieren können. **
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D&D - Trove Reference Cards - Monsters: Animals and NPCs - END&D – Trove Reference Cards – Monsters: Animals and NPCs (EN) Statblock-Karten für Tiere und NSC – sofort einsatzbereit am Spieltisch Wer als Dungeon Master eine Szene leitet, braucht Werte schnell und ohne langes Blättern. Die Trove Reference Cards zu Monsters: Animals and NPCs liefern genau das: eine Sammlung eigenständiger Karten, auf denen alle relevanten Werte alltäglicher Gegner und Verbündeter übersichtlich zusammengefasst sind. Vom Wolfsrudel im Winterwald bis zur Stadtwache am Tor liegt jede Kreatur griffbereit auf dem Tisch. Statt zwischen Regelwerk und Notizen zu wechseln, greifen Sie einfach zur passenden Karte und legen sie vor sich ab. Das hält den Erzählfluss in Bewegung und gibt Ihnen Raum für das Wesentliche: Atmosphäre, Spannung und die Reaktionen Ihrer Gruppe. Kernmerkmale und Handhabung Jede Karte ist in sich abgeschlossen und enthält den vollständigen Statblock einer Kreatur – ohne Verweise auf zusätzliche Quellen. Die Gestaltung setzt auf große, illustrationsstarke Darstellungen, sodass Sie Kreaturen auch Ihren Spielerinnen und Spielern zeigen können, um Begegnungen bildlich greifbar zu machen. Der Kartensatz deckt den Herausforderungsgrad CR 0 bis 5 ab und damit jenen Bereich, in dem sich der Großteil klassischer Begegnungen im niedrigen und mittleren Stufenspiel bewegt. Die klare Aufteilung nach Tieren und humanoiden Charakteren erlaubt es, Begegnungen im Vorfeld zusammenzustellen oder spontan aus dem Stapel zu improvisieren. Für wen ist das Set geeignet? Das Set richtet sich in erster Linie an Spielleiterinnen und Spielleiter, die ihre Vorbereitung verschlanken und am Tisch flexibler reagieren möchten. Einsteiger profitieren von der übersichtlichen Aufbereitung der Werte, erfahrene DMs von der Geschwindigkeit bei improvisierten Szenen. Auch für Sammler von hochwertigem Spielzubehör ist die art-driven Aufmachung ein Argument. Lieferumfang im Überblick 112 Statblock-Karten (CR 0–5) davon 87 Karten mit Tieren (Beasts) davon 25 Karten mit humanoiden Charakteren (NSC) 1 Anleitungskarte Sprache der Karten: Englisch (EN). Auf einen Blick Die Trove Reference Cards – Monsters: Animals and NPCs verbinden praktische Tischtauglichkeit mit ansprechender Optik: 112 sofort einsetzbare Karten, ein klar abgegrenzter Herausforderungsbereich von CR 0 bis 5 und eine Aufteilung, die sowohl Wildnisbegegnungen als auch Szenen mit NSC abdeckt. Ein sinnvolles Zubehör für alle, die weniger nachschlagen und mehr spielen möchten.19,90 €*Versand: 6,90 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Junge queere Menschen im Übergang von Schule in Ausbildung und Beruf, Fachbücher von Jasmin BrückDas Fachbuch "Junge queere Menschen im Übergang von Schule in Ausbildung und Beruf" bietet eine umfassende Analyse der Lebensrealitäten junger queerer Menschen in Deutschland. Es beleuchtet die Herausforderungen, mit denen diese Gruppe konfrontiert ist, insbesondere im Hinblick auf Bildungszugänge, berufliche Perspektiven und die damit verbundenen Diskriminierungsverhältnisse. Durch eine subjektorientierte Perspektive wird die Komplexität der Erfahrungen von queeren Individuen im Schul- und Berufssystem erfasst. Das Buch thematisiert nicht nur die Anerkennung und Ausgrenzung, sondern auch die sozialen Ungerechtigkeiten, die sich aus geschlechtlicher und sexueller Vielfalt sowie aus klassenbezogenen Benachteiligungen ergeben. Es ist ein wichtiges Werk für alle, die sich mit den Themen Queerness, soziale Gerechtigkeit und die Herausforderungen im Bildungssystem auseinandersetzen möchten.79,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bildung, Schule, Digitalisierung, FachbücherDieser Sammelband bündelt über 70 Beiträge zum Themenbereich Bildung, Schule und Digitalisierung. Ein zentrales Ziel ist es, den aktuellen Forschungsstand zu den vielfältigen Aspekten, Perspektiven und Fragen zur Digitalisierung im Kontext schulischer Bildung und Lehrerbildung abzubilden und kritisch zu reflektieren. Thematisiert werden programmatische Vorstellungen zu Digitalisierung und Digitalität, Medienkonzepte und Einsatzszenarien digitaler Medien sowie Fragen ihrer Wirksamkeit. Versammelt sind empirische Originalarbeiten zum Einsatz digitaler Medien, Beispiele guter Praxis, Beschreibungen geplanter Studien sowie theoretische Beiträge zum Themenbereich.49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Spielregeln für Beruf und Karriere, Fachbücher von Heiko MellUnser Wirtschaftssystem, in dem sich Angestellte und Führungskräfte bewegen, funktioniert nach geschriebenen und ungeschriebenen Regeln. Qualifizierte und ambitionierte Berufstätige "stolpern" aber nach wie vor weitgehend uninformiert durch die "Minenfelder" von Bewerbung, Berufswegplanung, Arbeitsalltag, Arbeitgeberwechsel bis hin zur Zeugnisfrage. Sie haben zu kurze oder lange Dienstzeiten pro Firma, lassen den "roten Faden" im Werdegang vermissen, schreiben erfolglose Bewerbungen, behandeln ihren Chef falsch, ruinieren leichtsinnig ihren Marktwert auf dem Arbeitsmarkt und stellen schon mit ihrer Startposition zentrale Weichen falsch. Das Buch erläutert die wichtigsten Regeln dieses (beruflichen) "Spiels" und weist den Weg zum Erfolg. Was für Golf-, Tennis- und andere Spieler selbstverständlich ist, sich vor dem Start mit den Regeln zu beschäftigen, wird hier ebenfalls behandelt.79,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die Beziehung zwischen NPCs und Non-NPCs?
NPCs (Non-Player Characters) sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der KI gesteuert werden. Non-NPCs sind hingegen echte Personen, die das Spiel spielen oder sich in der virtuellen Welt befinden. Die Beziehung zwischen NPCs und Non-NPCs besteht darin, dass Non-NPCs mit NPCs interagieren können, sei es durch Gespräche, Handel oder Kämpfe. NPCs dienen oft dazu, die Spielwelt zu bevölkern und den Spielern eine interaktive Erfahrung zu bieten. **
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Sind Menschen NPCs?
Nein, Menschen sind keine NPCs (Non-Player Characters). NPCs sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen, die vorprogrammierte Verhaltensmuster haben. Menschen hingegen haben eine eigene Persönlichkeit, Gedanken und Gefühle und sind in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. **
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Ja, NPCs (Non-Player Characters) sind in vielen Videospielen vorhanden. Sie sind computergesteuerte Charaktere, die von der Spielumgebung oder von anderen Spielern interagieren können. NPCs können verschiedene Funktionen haben, wie zum Beispiel Questgeber, Händler oder Gegner. **
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NPCs (Non-Player Characters) sind Charaktere in Videospielen oder Rollenspielen, die nicht von echten Spielern gesteuert werden, sondern vom Spiel selbst. Sie können oft anhand ihres Verhaltens oder ihrer Namen erkannt werden, da sie vordefinierte Aufgaben oder Dialoge haben und sich nicht frei im Spiel bewegen. NPCs haben normalerweise keine eigene Intelligenz und reagieren nicht auf die Handlungen des Spielers. **
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Inklusion im Übergang von der Schule in Ausbildung und Beruf, Fachbücher von Klaus Weber, Frank Neises, Ingrid NeisesDas Fachbuch "Inklusion im Übergang von der Schule in Ausbildung und Beruf" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen, die Jugendliche beim Übergang in die berufliche Ausbildung und den Arbeitsmarkt erleben. Es beleuchtet die fortdauernden Selektions- und Ausgrenzungsprozesse, die viele junge Menschen betreffen, und bietet Lösungsansätze zur Verbesserung ihrer beruflichen Handlungsfähigkeit. Die Beiträge in diesem Sammelband kombinieren wissenschaftliche Reformvorschläge mit praktischen Beispielen, die Institutionen als Orientierungshilfe dienen können, um inklusivere Strukturen zu schaffen. Ein zentrales Anliegen des Buches ist die individuelle Förderung, die als Grundlage für eine erfolgreiche Inklusion in der beruflichen Bildung betrachtet wird. Die Autor*innen, darunter Ingrid Neises, Frank Neises und Klaus Weber, bringen ihre Expertise ein, um die Leser*innen zu inspirieren und zu unterstützen.40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schule, Ausbildung, Arbeitslosigkeit, Fachbücher von Andreas DanielAm Beginn des Erwachsenenalters erleben junge Menschen eine Reihe von Übergängen. Neben dem Eingehen erster Partnerschaften sind es vor allem die bildungs- und berufsbezogenen Übergänge, die prägend für diese Altersphase sind. Zugleich zeigt sich ein allgemeiner Rückgang delinquenter Handlungsweisen in dieser Altersgruppe. Diese beiden Befunde lassen einen Zusammenhang zwischen Übergängen und dem Ablassen von delinquenten Handlungen vermuten. Ausgehend von handlungs- und kontrolltheoretischen Überlegungen zu dynamischen Entwicklungen im Lebensverlauf (unter anderem Age-Graded Theory of Informal Social Control) werden die Auswirkungen der Übergänge auf delinquentes Handeln untersucht. Auf Basis von Längsschnittdaten aus einer Duisburger Dunkelfeldbefragung erfolgt mittels latenter Klassenanalysen zunächst die Identifikation typischer bildungs- und berufsbezogener Übergangsmuster. Im Anschluss folgt die Überprüfung der theoretischen Annahmen anhand von Strukturgleichungsmodellen.32,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Identität – Beruf – Bildung, Fachbücher von Sandra AltmeppenWas bringt Menschen dazu, eine Pflegeausbildung aufzunehmen? Und wie erleben Auszubildende die Zeit der Ausbildung? Die Autorin geht diesen Fragen auf Basis biografischer Interviews nach und entfaltet so die komplexen Zusammenhänge von Biografie, beruflicher Identität und Bildung. In den empirischen Daten zeigt sich eindrücklich, dass Auszubildende erhebliche biografische Arbeit leisten, um eine Haltung zum Pflegeberuf auszubilden, den Beruf gegenüber signifikanten Dritten zu vertreten und einen Umgang mit beruflichen Herausforderungen zu finden.39,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bildung im Medium des Berufs – Beruf im Medium von Bildung, Fachbücher von Patrick StobbeDie Publikation "Bildung im Medium des Berufs – Beruf im Medium von Bildung" von Patrick Stobbe bietet eine innovative Perspektive auf das Verhältnis zwischen Bildung und Beruf. Sie verknüpft verschiedene berufs- und wirtschaftspädagogische Diskurse mit aktuellen Bildungstheorien und entwickelt daraus eine dialektisch-praktische Berufsbildungstheorie. Diese Theorie dient als Fundament für die Regeneration der Berufsbildungstheorie und stellt die klassische Mediatisierungsthese in den Kontext neuer pädagogischer und gesellschaftlicher Entwicklungen. Stobbe formuliert ein neues Verständnis von Berufsbildung, das sowohl an klassische Konzepte anknüpft als auch diese überwindet und weiterentwickelt. Die Publikation richtet sich an Forschende, Praktiker und Studierende der Berufs- und Bildungswissenschaften und bietet wertvolle Einsichten zur Reflexion über die Bildung des Menschen im Kontext beruflicher Arbeit.79,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sind 9999999999 Menschen NPCs?
Nein, 9999999999 Menschen sind keine NPCs (Non-Player Characters). NPCs sind Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der künstlichen Intelligenz gesteuert werden. Menschen hingegen sind echte Personen mit eigenen Gedanken, Gefühlen und Handlungen. **
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Wie kann man NPCs wiederbeleben?
In den meisten Videospielen kann man NPCs nicht direkt wiederbeleben. Wenn ein NPC stirbt, bleibt er normalerweise tot und kann nicht wieder zum Leben erweckt werden. Es gibt jedoch manchmal Möglichkeiten, um den Tod eines NPCs rückgängig zu machen, zum Beispiel durch das Laden eines vorherigen Spielstands oder das Verwenden von speziellen Gegenständen oder Fähigkeiten im Spiel. **
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Können NPCs nicht angegriffen werden?
In den meisten Videospielen können NPCs nicht direkt angegriffen werden, da sie in der Regel zur Unterstützung der Spielhandlung oder als Questgeber dienen. Sie sind oft unverwundbar oder haben eine hohe Widerstandsfähigkeit gegenüber Angriffen. Es gibt jedoch einige Spiele, in denen NPCs angegriffen werden können, was jedoch normalerweise zu negativen Konsequenzen für den Spieler führt. **
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Was sind KIs und NPCs?
KIs (Künstliche Intelligenzen) sind Computerprogramme, die in der Lage sind, menschenähnliches Verhalten zu simulieren und komplexe Aufgaben zu lösen. NPCs (Non-Player Characters) sind computergesteuerte Charaktere in Videospielen oder virtuellen Welten, die von der KI gesteuert werden und mit dem Spieler interagieren können. **
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